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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.6 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.cd32
  4. Subject: Re: CD32 not being used to potential
  5. Date: 30 Jan 1996 20:23:46 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4eluoi$adb@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <4e632q$ous@ccnet2.ccnet.com> <4ec58m$nfm$2@mhade.production.compuserve.com>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle7c.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle7c.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <4ec58m$nfm$2@mhade.production.compuserve.com>, Oliver Kastl <100447.3361@CompuServe.COM> writes:
  15. |> Organization: Elaborate Bytes
  16. |> Lines: 11
  17. |> Message-ID: <4ec58m$nfm$2@mhade.production.compuserve.com>
  18. |> References: <4e632q$ous@ccnet2.ccnet.com>
  19. |> 
  20. |> >>              The CD Microcosm shows off the Akiko chips 
  21. |> abillity to do some really fast chunky to planar conversions as 
  22. |> apparent from the really nice intro mix of animation and mpeg 
  23. |> video. <<
  24. |> 
  25. |> Microcosm does NOT use Akiko and it does NOT use MPEG (well, how 
  26. |> could it, without an MPEG decoder).
  27.  
  28. Do not overestimated AKIKO. AKIKO has slight advanatges if
  29.  
  30. -running on a chiponly machine doing 1x1 c2p
  31. -doing kind of gfx that need very little time to render
  32.  
  33. Now the main advantage of AKIKO
  34.  
  35. - best method to do c2p when beeing a PC lamer company that
  36.   just wants to get $$$ with doing a quick & dirty port of a game.
  37.  
  38.  
  39. Note:
  40. for things like c2p conversion on doom you don't need AKIKO.
  41.  
  42. On chiponly machines, you would do 2x2 conversion.
  43. Damn fast 2x2/ 2x1 modi can be done using the blitter, and
  44. they are faster than AKIKO (2x2 outzoom for free by blitter 
  45. & copper).
  46.  
  47. AGA 2x2 got no disadvantages vs a 020 doing 2x2 on a mega-chunky
  48. gfx-card.
  49.  
  50.  
  51. Conclusion:
  52.  
  53. The nessesary c2p conversion is no excuse for chunky games
  54. that run too slow. Don't trust lazy software companies.
  55.  
  56. Yes, the Amiga is still not being used to potential, especially
  57. in chunky games.
  58.  
  59. I measured timings for gloomdeluxe demo, it was about factor
  60. 2 slower to what seems to be possible.
  61.  
  62. BTW a A1200+fastmem or CD32+sx1 fastmem doing doom gets
  63. chuny to planar version FOR FREE! (ayway the doom clone
  64. runs on FASTMEM almost 2 times faster even if they did
  65. bad c2p).
  66.  
  67. While doom scenery is rendered in fastmem, blitter has
  68. enough time to do the conversion, so cpu needs to do
  69. no conversion at all.
  70.  
  71. This method is faster than using AKIKO, BTW.
  72.  
  73.  
  74. |> 
  75. |> -- 
  76. |> Oliver Kastl, Elaborate Bytes
  77. |> Home is where the heart is
  78.  
  79. ------------------------------------------------------------------------
  80.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  81.  
  82.